문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 증폭의 헬레나 (문단 편집) === 장점 === >증폭과 역류를 통해 아군을 강화하고 적군에게 순간적으로 높은 피해를 입힐 수 있습니다. * '''지역 장악력''' 리에이전트는 장거리에서 적에게 지속적으로 경직을 주는 독보적인 방해능력을 갖추고 있다. 주력기인 크리티컬 포인트는 충전시간이 길지만 관통 속성, 빠른 투사체 속도, 낮은 시전 음성으로 인한 저격 능력으로 적 딜러를 크게 위협한다. 액티베이션은 고각이 가능하며 딜레이 및 쿨타임이 짧고 딜링도 좋아 전천후 다운기로 활용된다. 케미컬 쇼크 역장은 사거리가 길고 범위도 넓기 때문에 좋은 지역 장악기가 된다. * '''버프와 디버프를 겸비한 안티탱커''' 안티탱커란 말을 오해할 수 있으나 탱커에게도 유효한 데미지를 줄 수 있다는 의미지 딜러를 못 잡는다는 의미가 아니다. 딜러는 한 번 걸리면 비명횡사한다. 헬레나는 리바운드와 케미컬 쇼크로 아군에게 버프를 걸고 크리티컬 포인트와 케미컬 쇼크는 적에게 디버프를 건다. 궁극기인 케미컬 쇼크는 고각 시전이 가능하고 사거리와 범위가 넓은 편. 버프 및 디버프 효과는 따로 떼어서 보면 애매하다 싶지만, 궁극기가 아군과 적에게 동시에 들어갈 경우 아군과 적군의 스탯상 갭이 이론적으로 봐도 만만치 않게 벌어진다.[* 이론 상 최대치인 케미컬쇼크/크리티컬포인트 디버프효과 + 케미컬쇼크/리바운드 버프효과를 모두 적용하면 적용하지 않았을 때와 딜량 차이가 연습장 휴톤상대 기준 과장 좀 보태서 30% 수준으로 벌어진다. 물론 실전에서 이짓을 하려면 무조건 아군에 토마스가 있어야하며 있더라도 능숙하게 활용할 수 있어야 한다.] 헬레나 출시 초기만 해도 그저 있으면 좋은 수준이었고, 크게 가시적인 효과를 보기 힘들었으나 지속된 패치를 통해 크포를 통한 디버프가 매우 쉬워졌고 궁극기의 버프 효과가 강화되어 엄연한 장점이 되었다. 이론상 크리티컬 포인트와 궁극기 버프&디버프를 통해 탱커를 상대로 데미지가 40%까지 증가할 수 있으며 이는 헬레나 본인 뿐만 아니라 아군까지도 적용받을 수 있다. * '''뛰어난 1:1 및 근캐 대응 능력''' 다운기와 궁극기를 제외한 다른 스킬에 이동 성능 및 방향 전환 기능이 붙어 있다. 따라서 다른 원거리 캐릭터에 비해 유연한 공격이 가능하며 긴 사거리와 고각 공격 능력까지 겸비해 딜각이 많이 나온다. 선딜레이도 짧은 편이기 때문에 근거리 캐릭터를 무난하게 상대할 수 있다. 사거리 내라면 지속적인 마킹이 가능한 평타와 짧은 선딜의 앰플샷, 선타 싸움에 매우 유리한 액티베이션, 깔아두기가 가능하고 매우 넓은 범위를 가진 크포, 회피기중 독보적으로 짧은 후딜을 가진 리바운드까지 모든 스킬이 성가시다. 특히 주력기가 죄다 다운판정이라 스치면 누워버리고 자체 연계도 좋아서 숙련된 유저라면 꿇리지 않는 1:1을 보여줄 수 있다. * '''오브젝트 싸움에 강함''' 트루퍼나 타워를 사이에 둔 대치전에서 매우 강력하다. 궁극기로 아군에게 버프를 걸어서 오브젝트를 빠르게 챙기거나 적에게 압박을 걸기 쉽기 때문. 특히 타워를 사이에 둔 공성/수성의 경우 대부분의 지형 및 엄폐물이 크리티컬 포인트를 막지 못하기 때문에 적 딜러를 저격하기도 쉽다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기